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project的东方作者是谁

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因为一直名气很大,看了下百科和一些游戏实况,感觉只是在避开或发射弹幕…(一定是我打开的方式不对吧…于是想问一下东方爱好者东方系列的魅力嗯
顺便求推荐一些PC的单机游戏,因为是相当初级的游戏新手,对单机游戏的了解程度基本等于0,所以像是一些很好玩但是已经广为人知的游戏也可以推荐。比较喜欢自由度高、个性化强点的游戏……目前电脑里有【模拟人生】和【牧场物语】,还有一些像是【人鱼沼】【荆棘之城】的恐怖类解谜和动作类解谜游戏,还有一款GAL正在下……
求推荐嗯嗯,满意了加分…… , 东方系列游戏都有什么 , 十六夜修好的? , 想先从官方小说和漫画开始,了解一下一设,问下分别以什么顺序...

东方Project同人文字游戏有哪些: 东方project游戏大全,东方系列同人游戏一直是很多玩家朋友们的最爱,跑跑为喜欢东方系列同人游戏的玩家朋友做了一下收集整理,让您可以更好的来体验这东方project游戏系列作品。
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。
代表作品:
《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》、《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。http://www.paopaoche.net/yx/project/

东方Project到底是什么?看了好多答案反而更迷糊了,求详细点的解释,不要给我列一堆游戏名字,我只问东方是啥: "东方"游戏最初出现前所确立的名称(既主题),"Project"既课题的意思
也就是说,这个主题是个自由创作课题

以"基础"(原作者ZUN氏所在大学同好会[非公认社团]“AmusementMakers”所确立的)主世界观(幻想乡),"基础"角色为题材,招募ACG小说音乐等同人爱好者共同去参与,并在不违背基础设定的前提下,自由发挥,一起为这个主题创作分支世界观、角色、音乐以及剧情的课题

说得简单又详细易懂点就是,早期由ACG同人爱好者ZUN氏(网络上大多都说ZUN代表作者一个人,但也有说ZUN其实指最早期“AmusementMakers”参与该课题的数人,在这里说明下用词,ZUN's 或ZUNSoft指原大学“AmusementMakers”期间东方该课题的所有参与者,包括了世界观作者、人设、画师、录音师、编曲、编程、同人活动宣传、贩售等所有成员,而ZUN、ZUN神主、ZUN氏只代表发起该课题的基础世界观作者(既剧情作者)一人,虽然ZUN氏作为主要世界观与主剧情作者也参与了角色设定、游戏编程与编曲,但其实并不是所有包括同仁活动宣传、贩售等完全都是由ZUN氏一人独自完成的)大学期间所在的同好会“AmusementMakers”在大学学园祭鸠山祭以“ZUNSoft”为商标发表了一款展现社团业绩的小游戏,并以此为基础发起了一个创作课题,起初的目的当然是招募成员,不过好像同好会还是没能升级成为社团,其后“AmusementMakers”接着以“ZUNSoft”为商标制作了4款PC-98游戏,直到由于ZUN大学毕业去就业,幺乐団(幻乐団的前身)亦解散,这个课题一度中断,4年后,该同人社团“ZUNSoft”更名为“上海アリス幻乐団”,开始移植WINDOWS版并再次继续课题的开发,再开发的理由是为了释放工作压力。在数年间陆续发售了10 多款WINDOWS版游戏后的今天,也发售着众多的CD,小说,漫画,设定资料等书籍,同时这个同人创作课题也早已风靡日本同人界,众多的同人爱好者亦参与其中,各类二次或多次同人作品不断涌现,并在日本同人祭典中有了例大祭这样的专署贩售活动,成为了日本同人界的神话,或者说东方Project已成为日本ACG界第1大特色文化也不为过。

Project式课题在日本同人界的版权界定也非常有特色,课题发起者(既主世界观与主线剧情作者)为第1版权所有人(这里暂称为A),A对于该课题的创作成为课题的主要素材,在这个素材的基础上A只要参与了其他人创作的世界观分支与剧情(A不是主要创作者,只给点意见,出点主意,或审核作品),那么这些其他人创作的世界观分支与剧情依然算第一次设定,主版权仍属于A。这就使得作品的世界观与角色、故事不断扩大,永远让人有新奇感。
而完全没有A参与的世界观分支与剧情或者是不会影响到世界观主线剧情的创作就被称为二次同人作品,版权属于其他作者,这又增加了创作者的创作欲。这也是东方Project能够成为奇迹的原因吧

年初有个XXolution project课题展开不知道你有没听说过,素材公布了第1弹的视频基础资料,名字叫《武装中学生》,原作也就是主线世界观剧情是以小说展开的,而这个课题就是在不偏离世界观设定与基础角色设定的宗旨下,让有爱之人去自由创作相关的故事,不管是小说还是动漫、游戏,原作暂时只属于基础设定,故事本身和世界观还会因参与创作的人数增加而不断变化,让人永远也无法看到其全貌。project课题形式创作就是这样一种东西

应你的要求,游戏名字一个都没列

东方Project是什么样的游戏?: 东方就是弹幕射击类。。你打开方式没错。。
二次同人的话有格斗横版过关rpg之类的。像绯想天魔理沙的野望夜神雪。。
说起来我对东方系列的第一印象就是萌妹子。。然后是bgm。。最后才是凶残的弹幕。。
解密类的话感觉幽灵诡计不错。不过不是恐怖的。魔女之家ib之类的你应该知道吧。。

单说自由度的话gta上古卷轴真实犯罪之类的。
不过你后面的个性化强点有点不懂。。如果是像模拟人生之类的话我不太了解。。
最近那个饥荒倒是挺自由的。。

东方系列游戏都有什么:

1,《东方永夜抄》

《东方永夜抄》是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,2004年5月14日在网上开放下载体验版。2004年8月15日(Comic Market66)正式发售。

2,《东方红舞斗》

《东方红舞斗》是东方同人游戏的又一款新作,这次给大家带来的是爽快的3D动作格斗游戏。多武器,多技能。有多个角色提供选择。

3,《东方夜神雪》

《东方夜神雪》是基于RPG制作大师平台,吸纳了多种原创及引用的素材,由萌东方游戏探讨社团倾情制作出的一款综合RPG游戏,游戏中的角色均来自于东方Project。

4,《东方幼灵梦》

《东方幼灵梦》是由作者ジョイフル 所作的同人系列作品《东方project》的二次创作手书,作品让人感到十分的温馨和令人感慨,包含着爱与治愈。

5,《东方口袋战争》

《东方口袋战争》是由未完童话研发的一款回合制同人卡片对战游戏,属于东方project的二次同人创作游戏,于2009年4月发行。该游戏虚构出了一个类似东方Arcade Game的环境,玩家要进行游戏必须要有角色单位与角色符卡。

在淘宝上有哪些不错的东方Project店铺: 二维镜像(各种同人作品,东方类很多质量不错)
同音堂通贩(CD)
铃奈庵(CD+STG什么的)
绯色永恒补魔站
4C-Fantasy
这几个都是我收藏了的,相对比较。。。专?

东方Project红魔馆日常爆炸是怎么修好的?: 红魔馆的女仆非常多,大多是无害且勤劳的妖精或幽灵,所以修缮红魔馆其实不难,加上十六夜和帕秋莉可以给整个馆施加时空魔法和土系加固魔法,让它看起来更大更坚固,让其实并不算大且松垮的红魔馆变成了巨大的城堡式洋馆而已。
曾有二设说辉夜进入红魔馆后感慨不能相信自己的眼睛,还没有自己的医馆大。由此来看,其实红魔馆只是外强中干的样子货而已,毕竟经常炸23333

请问如何了解东方Project剧情?: 东方PROJECT原版剧情其实是游戏为初始,游戏里均是一设,目前一共有13作,分别为《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》、《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》、《东方花映冢》、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方神灵庙》!要想了解剧情,必须按照这些顺序玩下去,每一作都代表一个异变,也会有每个人的对话特点,而后在去看小说和漫画,你会比较容易理解。
http://baike.baidu.com/view/342731.htm-----你可以进百科去了解它的发展史~

想从0开始了解和认识“东方Project ”: 这些东西百度都可以搜到,我认为LZ没必要提问!
PS:自从三年前认识东方以来到现在都一直停留在探索阶段(内容太丰富了)。要给你一一介绍打满这一篇都不够,就算给你打完你也没看的心思了吧。
东方是个好东西得自己慢慢品味,毕竟通过自己去探索的事物要比别人告诉你的有趣得多

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